||
||
||
||
||
||
||
||
1. astea


Aurkezpena: Kurtsoan zehar jorratuko diren gaiak eta ebaluazio irispideak.
Teoria:
1. Normalizazioa irudikapen grafikoan.
1.1 Sarrera.
1.2 Akotazioaren sarrera.
1.3 Eskalak
Etxerako lanak: 15.B2,B3
2. astea

07/09/18
Teoria:
2. Irudikapen sistemak.
2.1 Bistak sistema europarrean ateratzea.
2.2 Perspektiba kontzeptuak.
2.3 Cavalieri perspektiba.
2.4 Pieza konplexuen eta biraketa piezen Cavalieri perspektiba
Etxerako lanak: 24.B1


07/10/02
Aurreko eguneko bistak zuzendu: B1, B2, B3, B4
Ariketak: Bistak sistema europarrean C1, C2, C3, C4 klasean koadernoan zikinean, etxean garbira pasatu DIN-A4 erabiliz eta koadroa marraztuz.
5. astea

07/10/09
Teoria:
3. Periferikoak eta ordenagailu bidezko diseinua.
3.1 Sarrera, irteera eta memoria periferiko erabilienak.
3.2 Ordenagailu bidezko marrazketarako eta diseinurako oinarrizko baliabideak
Ariketak: Informatika gelan Paint erabili bistak eta Cavalieri egiteko
Baliabideak: Informatika gela ordu bat.
6. astea

07/10/16
Ariketak: Informatika gelan Paint erabili bistak eta Cavalieri egiteko.
Baliabideak: Informatika gela 2 ordu
7. astea

07/10/23
Teoria:
4. Neurri linealak zehaztasunez neurtzeko tresnak.
4.1 Nola neurtzen da? Metrologiaren kontzeptua.
4.2 Errore kontzeptua. Errore motak.
4.3 Neurri linealak zehazki neurtzeko tresnak.
Ariketak: 53.T1 bikoteka.
Etxerako lanak: 53.B1,B2
8. astea

07/10/30
Projektua:
Taldeak antolatu taldekideen trebezien sailkapenaren sistemarekin.
Lan proposamenak aztertu eta hautatu:
Airearen presioak bultzatutako mugigarria.
Tenkatzeak eta bihurdurak bultzatutako katapulta
Elementu elastiko bat tenkatuz higiarazitako mugigarria.
Taldearen wikia martxan jarri.
Baliabideak: Informatika gela ordu bat.
9. astea

07/11/06
Teoria:
Azterketarako birpasa
Projektua:
Arduren banaketa.
Lehen diseinua eta materialen hautaketa.
Baliabideak: laborategia